First Teaser Trailer Unveiled Featuring Nearly 4 Minutes of Dynamic Action and Music; Animation Produced by CyberAgent Group's New Studio "CA Soa"
TOKYO, June 30, 2026 /PRNewswire/ -- CyberAgent, Inc. today announced that The Bugle Call: Song of War (written by Sora Mozuku and illustrated by Higoro Tomori), a popular manga serialized in Shueisha's Jump SQ., will be adapted into a TV anime scheduled to begin broadcasting and streaming in 2027.
Animation production for the series will be handled by "CA Soa," a newly established animation studio within the CyberAgent Group headed by representative and anime producer Masakazu Ogawa. The distinguished staff includes Shinya Watada as Director, Michihiro Tsuchiya handling Series Composition, and Michinori Chiba as Character Designer. CG production for the action and combat sequences will be led by Shirogumi, the acclaimed visual effects studio. This project marks the inaugural title produced by CA Soa.
The Bugle Call: Song of War follows Luca, a young boy dreaming of becoming a "musician," whose special power "sprouts" amidst a harsh destiny. The narrative depicts his growth through meaningful encounters with new companions. Luca's unique ability to "see sound" and his strong aspiration to become a musician blend seamlessly with intense battles. With "sound" serving as a central theme, Hitomi Koto (composer for Kyoto Animation's Sparks of Tomorrow) will oversee the music. The background score heavily incorporates live instruments, delivering a dramatic musical performance that heightens both the emotional depth of the characters and the dynamic combat scenes.
Alongside the TV anime announcement, a teaser visual and an extensive teaser trailer spanning nearly 4 minutes were unveiled, allowing audiences to experience the captivating worldview, the intensity of the battles, and the meticulously crafted music.
Please look forward to further updates for the 2027 broadcast approaches.
Teaser Visual & Teaser Trailer Unveiled!
YouTube URL: https://youtu.be/0Qcxnm06hjo
That boy could see sound.
The story begins the moment a special power "sprouts" within the protagonist Luca, who dreams of becoming a "musician."
The newly released extended teaser trailer highlights Luca's encounter with Zoe, a fellow "branch-holder," and depicts their growth as they navigate their inner conflicts. Furthermore, it offers a spectacular, comprehensive look at the seamless fusion of Shirogumi's dynamic CG action and the meticulously crafted background score tailored perfectly to the series.
About TV Anime The Bugle Call: Song of War Overview
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Official Website: https://The Bugle Call: Song of War-anime.com
Official X: @BugleCall_anime
INTRODUCTION:
That boy could see sound.
Luca, a boy with branches sprouting from his head, serves as a bugler in a mercenary company that thrives on war. Though surrounded by conflict, he dreams of becoming a musician.
One day, amid the chaos of battle, a mysterious power awakens within him. His journey soon brings him into contact with the Pontiff, who stands at the pinnacle of the nation; Zoe, a fellow Branch-Born; and many others whose lives are intertwined with his own.
Through these encounters, Luca's destiny begins to change in ways he could never have imagined.
Arboral Year 1294—a battle that will determine the future is about to begin.
Staff:
Original Story: Sora Mozuku (Story) / Higoro Tomori (Art) (Serialized in Shueisha's Jump SQ.) Director: Shinya Watada
Series Composition: Michihiro Tsuchiya
Character Design: Michinori Chiba
Action Animator: Hiroshi Arisawa
Concept Design: Kanetake Ebikawa
Prop Design: Takayuki Yanase
Music: Hitomi Koto
CG Production: Shirogumi
Animation Production: CA Soa
Original Manga Information:
Publisher: SHUEISHA Inc. "JUMP SQUARE"
Author: Sora Mozuku (Story) / Higoro Tomori (Art)
Volumes: Volumes 1–13 currently available in Japanese.
Copyright: ©Mozuku Sora, Higoro Toumori/Shueisha,The Bugle Call Partners
*Copyrights must be indicated when posting or using the images/materials


Video - https://www.youtube.com/watch?v=0Qcxnm06hjo
Photo - https://mma.prnewswire.com/media/3002652/Cuts.jpg
Photo - https://mma.prnewswire.com/media/3002654/Teaser_Visual_EN.jpg
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Der US-Datenkonzern Palantir hat in der Schweiz eine deutliche juristische Niederlage erlitten. Das Handelsgericht Zürich wies 22 von 23 beanstandeten Passagen in zwei kritischen Artikeln des Online-Magazins «Republik» zurück. Lediglich eine einzelne Formulierung muss die Redaktion korrigieren. Palantir und seine Schweizer Tochtergesellschaft wollten gerichtlich durchsetzen, dass umfangreiche Gegendarstellungen publiziert werden; dieses Anliegen ist nun weitgehend gescheitert. Nach dem Urteil muss der Konzern zudem den überwiegenden Teil der Verfahrenskosten tragen.
Ausgangspunkt des Rechtsstreits waren Recherchen, die im Dezember 2025 nach rund einjähriger Arbeit erschienen. Das Projekt von «Republik» und dem Recherchekollektiv WAV beleuchtete, wie Palantir über mehrere Jahre versucht hatte, bei Bundesstellen und dem Schweizer Militär Aufträge zu erhalten – ohne Erfolg. Die Journalisten werteten dazu Dutzende Gesuche nach dem Öffentlichkeitsgesetz sowie interne Unterlagen aus und kamen zum Befund, dass das Unternehmen trotz einer mehrjährigen Präsenz in der Schweiz keinen einzigen Regierungsauftrag gewinnen konnte. Diese Erzählung eines «Scheiterns» auf dem Schweizer Markt war nach Darstellung der beteiligten Reporter Auslöser für Palantirs juristische Offensive.
Die Redaktion hatte dem Unternehmen nach eigenen Angaben vor Veröffentlichung ausführliche Fragen geschickt und Führungskräfte interviewt. Palantir verlangte darüber hinaus eine detaillierte, punktweise Replik im Magazin, die über den Umfang der ursprünglichen Recherche hinausgegangen wäre. Als «Republik» dies ablehnte, reichte der Konzern Klage ein. Das Zürcher Handelsgericht stellte nun klar, dass nur eine von 23 umstrittenen Passagen eine Gegendarstellung erfordert. Damit bestätigt das Urteil, dass der Großteil der Berichterstattung über Palantirs vergebliche Akquisitionsversuche bei Schweizer Behörden auf einer zulässigen Auswertung amtlicher Dokumente beruht.
Palantir ist international vor allem durch den Einsatz seiner Software in militärischen und nachrichtendienstlichen Kontexten bekannt. Seit 2022 stellt das Unternehmen Plattformen zur Verfügung, die ukrainische Behörden und Streitkräfte bei der Auswertung von Lagebildern, der Zielidentifikation und der Logistik unterstützen. Die Systeme werden außerdem von US-amerikanischen und verbündeten Diensten im Nahen Osten genutzt, um iranische Aktivitäten etwa in Raketenprogrammen, beim Einsatz von Drohnen oder in Cyberoperationen zu analysieren. Direkte Geschäftsbeziehungen mit dem Iran bestehen nach Unternehmensangaben aufgrund von US-Sanktionen nicht. Das Zürcher Urteil könnte über die Schweiz hinaus Signalwirkung haben, nachdem die Recherche bereits in anderen europäischen Staaten Debatten über Nutzen und Notwendigkeit der Palantir-Technologie im staatlichen Bereich angestoßen hatte.