SINGAPUR, 15. Oktober 2026 /PRNewswire/ -- Lacuna, ein globales Unternehmen für programmatische Werbetechnologie mit Hauptsitz in Singapur, gab heute bekannt, dass es dem Transparency & Consent Framework (TCF) von IAB Europe als registrierter Anbieter beigetreten ist und nun unter der Anbieter-ID 1648 in der Global Vendor List (GVL) aufgeführt ist. Diese Registrierung stellt einen praktischen Schritt in Lacunas Bemühungen dar, Transparenz und verantwortungsvolle Zusammenarbeit im gesamten programmatischen Werbeökosystem Europas voranzutreiben.
Lacuna Ads ist das programmatische Werbeökosystem des Unternehmens und umfasst eine Werbebörse, eine intelligente Demand-Side-Optimierungsplattform und eine Full-Stack-Self-Service-SaaS-Plattform. Unterstützt durch eigene und betriebene Inventare (O&O) und direkte Verlagsbeziehungen verbindet es globale Nachfrage und Angebot mit Datenintelligenz und Technologie und hilft so, fragmentierte Signale in Echtzeitentscheidungen und ungenutzte Möglichkeiten in messbares Wachstum umzuwandeln. Da Lacuna seine Präsenz in Europa weiter ausbaut und seine Beteiligung am programmatischen Werbemarkt der Region vertieft, werden die Stärkung des Vertrauens und die Unterstützung eines verantwortungsvollen Wachstums weiterhin im Mittelpunkt seines Ansatzes stehen.

Der TCF, der im April 2018 ins Leben gerufen wurde, ist ein branchenübergreifender, freiwilliger Standard, der auf Standardisierung beruht, um die Einhaltung bestimmter Bestimmungen der ePrivacy-Richtlinie und der DSGVO zu erleichtern. Sie wendet die aus diesen beiden Rechtsinstrumenten abgeleiteten Grundsätze und Anforderungen auf den spezifischen Kontext der Online-Branche an und berücksichtigt dabei die einschlägigen Leitlinien des Europäischen Datenschutzausschusses (EDPB) auf EU-Ebene sowie die Leitlinien der nationalen Datenschutzbehörden.
Das TCF wurde von IAB Europe in Zusammenarbeit mit Organisationen und Fachleuten der Online-Branche entwickelt. Ziel ist es, den Herausgebern von Websites und Apps (Erstanbieter) und Technologiepartnern, die die Auslieferung, Personalisierung oder Messung von Werbung und Inhalten unterstützen (Drittanbieter oder Dienstleister), die Zusammenarbeit zu ermöglichen und den Nutzern ein einheitliches Erlebnis bei der Auswahl ihrer Datenschutzeinstellungen zu bieten.
Das TCF ermöglicht es den Nutzern, ihre Einwilligung zu erteilen oder zu verweigern und auch ihr Widerspruchsrecht gegen die Verarbeitung ihrer Daten auszuüben. Dazu gehören praktische Mindestanforderungen, die sich aus den Richtlinien der Datenschutzbehörden und der Rechtsprechung ergeben, um die Nutzer zu informieren, ihnen Wahlmöglichkeiten hinsichtlich ihrer Privatsphäre zu bieten und diese Wahlmöglichkeiten zu respektieren.
„Programmatisches Wachstum und die Achtung der Privatsphäre der Nutzer sollten gemeinsam voranschreiten", sagte Michael Wang, CEO von Lacuna. „Wir bei Lacuna sehen unsere Rolle darin, als Katalysator für eine vernetztere und intelligentere programmatische Zukunft zu agieren – eine Zukunft, die auf intelligenterer Ausführung und einem qualitativ hochwertigeren Wertetausch basiert." Das TCF bietet eine wichtige gemeinsame Grundlage für die verantwortungsvolle Weiterentwicklung dieser Vision, wobei Transparenz, Wahlmöglichkeiten für die Nutzer und Verantwortlichkeit sich in der Gestaltung und dem Betrieb unserer Systeme widerspiegeln."
Nach der Registrierung wird Lacuna seine Systeme und Prozesse im Einklang mit den TCF-Richtlinien und technischen Spezifikationen weiterentwickeln, um eine einheitlichere Handhabung von Zustimmungs- und Widerspruchssignalen bei relevanten Diensten in Europa zu unterstützen. Mit diesen Bemühungen möchte Lacuna zu mehr Transparenz, Verantwortlichkeit und verantwortungsvollem Wachstum im gesamten programmatischen Werbeökosystem beitragen.
Weitere Informationen zum TCF finden Sie auf der Website des Transparency & Consent Framework von IAB Europe.
Informationen zu Lacuna Ads
Lacuna Ads wurde von Lacuna, einem 2022 gegründeten globalen Technologieunternehmen für programmatische Werbung, entwickelt und ist ein integriertes Ökosystem für programmatische Werbung, das eine umfassende Suite von Lösungen bietet, bestehend aus einer Ad Exchange, einer intelligenten Demand-Side-Optimierungsplattform und einer Full-Stack-Self-Service-SaaS-Plattform. Lacuna Ads nutzt den Traffic eigener Kunden und firmeneigene, im Laufe der Zeit verfeinerte Datenmodelle, integriert Datenintelligenz und KI-Optimierung in das gesamte Ökosystem und verschafft sich so einen deutlichen Wettbewerbsvorteil in wichtigen Märkten in Nordamerika, Europa und im asiatisch-pazifischen Raum.
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Das Schweizer Studio Urban Games bringt seine erfolgreiche Verkehrssimulation in die nächste Runde: Transport Fever 3 ist ab sofort erhältlich – erstmals auch in einer Version für macOS. Spielerinnen und Spieler bauen darin über mehr als 125 Jahre Transportgeschichte hinweg ein eigenes Verkehrs- und Logistikimperium auf, von den ersten Pferdekutschen und Dampflokomotiven bis hin zu modernen Düsenjets, Supertankern, Hochgeschwindigkeitszügen und Helikoptern. Der Titel setzt damit die Tradition von Genre-Klassikern wie Transport Tycoon fort und positioniert sich erneut als Konkurrenz zu Städten-Simulationen wie Cities: Skylines, allerdings mit klarem Fokus auf Transport und industrielle Verknüpfungen.
Auf dem Mac richtet sich Transport Fever 3 klar an Besitzer aktueller Hardware. Urban Games verlangt mindestens einen M2‑Pro‑Chip, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher, 90 Gigabyte freien Speicherplatz und macOS Sequoia 15. Empfohlen wird ein M4 Pro oder besser mit mindestens 24 Gigabyte RAM. Vertrieben wird das Spiel über Steam und GOG, die Einstiegsversion kostet ab 49,99 Euro. Ob zusätzlich eine Veröffentlichung im Mac App Store geplant ist, ist noch offen. Die Simulation bietet eine deutschsprachige Benutzeroberfläche und Vertonung; Videoeinblicke in das Spiel stellt der Entwickler auf YouTube bereit.
Inhaltlich bleibt Transport Fever 3 dem Kern des Genres treu, vertieft aber die Komplexität. Spieler verbinden Städte und Industrie-Standorte, organisieren Linien für Busse, Straßenbahnen, Lkw, Eisenbahnen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter und optimieren so den Transport von Personen und Gütern. Einnahmen generieren alle Transporte, doch zugleich steigen mit jedem Fahrzeug und jeder neuen Strecke die laufenden Kosten. Zusätzlich müssen mehrstufige Produktionsketten bedacht werden: Rohstoffe wie Holz gelangen zunächst ins Sägewerk, bevor sie als weiterverarbeitetes Produkt in die Städte geliefert werden. Fehler in der Planung oder ungenaue Umsetzung können dazu führen, dass sich Systeme gegenseitig blockieren – etwa bei langen Verbindungen über mehrere Kilometer oder im dicht getakteten innerstädtischen Verkehr.
Transport Fever 3 adressiert diese Komplexität mit einem stärker geführten Einstieg und Szenarien. Eine Einführung erläutert Schritt für Schritt grundlegende Mechaniken wie Straßenbau, Linienplanung und Fahrzeugkauf. Spezielle Szenarien führen anschließend in kompakter Form durch komplexere Zusammenhänge und setzen auf abgeschlossene, erzählerisch eingebettete Aufgaben – etwa wenn eine Stadt für einen Großanlass wie Mardi Gras vorbereitet oder ein Dorf bei der wirtschaftlichen Entwicklung unterstützt werden soll. Das Spiel legt dabei Wert auf Detailsteuerung bis hin zu Ampelphasen an Kreuzungen und erlaubt es, ein fein verzweigtes Netz aufzubauen, in dem erfahrene Spieler jede Linie und jeden Zug kennen. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten beim Kauf der Standard- oder Deluxe-Edition auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent – ein Angebot, das die bestehende Community in die neue Version mitnehmen soll.